而苹果的iPhone则是不同,它的硬件配置强悍,加上统一的App Store把关应用软件质量,使得iPhone能够获得较好的用户体验 。加上没有对比,也让用户感受不到太大的差异,散热之类的,可以直接无视 。
三、 用户玩游戏的时间不长,iPhone不堆散热也不影响总体用户体验
用户买手机主要是用于拍照、看新闻、通讯发短信之类的,偶尔才拿手机玩游戏 。这也就意味着散热材料们发挥作用的场景与时间并不多,可能苹果认为没必要为了游戏那么点发热的场景去堆散热材料 。
此外,消费者若对iPhone玩游戏的用户体验不满意,完全可以去买散热更好的安卓手机,苹果对用户买安卓手机是持开放态度的 。
曾几何时,对于消费者呼吁苹果开放第三方应用安装,苹果CEO库克直接推荐消费者购买安卓手机 。
四、 苹果硬件性能强大,省电模式照样流畅玩游戏
众所周知,苹果的硬件性能一直领先同一时期的安卓竞品 。以A15 VS全新一代骁龙8为例,第三方数据显示,在CPU多核方面,A15的能耗比是570分/W,而全新一代骁龙8只有343分/W,落后近40% 。
而GPU能耗比的情况也同样如此,全新一代骁龙8是3.84分/W,而A15是6.84分/W,几乎只有一半的水平 。
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苹果的硬件性能太强大,使得iPhone在省电模式下,就能流畅玩很多游戏 。省电模式主要是可以控制CPU功率,只要不过热的话,就能流畅地玩下去,这也让散热材料变得无足轻重起来 。
总结
综上所述,不是苹果的iPhone不堆散热材料,而是还没到必须堆散热材料的时候 。如果哪一天苹果开始堆散热材料,也许是消费者玩游戏的时间变长了,也许是苹果的软硬件结合失去了对安卓的优势 。
问题是我们能够等到那一天的到来吗?这就得打一个大大的疑问号了 。
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