不过从目前来看 , Hobby更像是新浪方面对于商业化道路的又一次探索 。 而一直以来对于新浪来说 , 广告占据其收入中的很大一部分 。
根据新浪私有化前公布的财报显示 , 从2016年至2019年 , 其总营收分别为10.3亿美元、15.84亿美元、21.1亿美元、21.63亿美元 , 其中微博的营收分别是6.56亿美元、11.5亿美元、17.19亿美元、17.67亿美元 , 而微博的广告收入占比分别则高达87%、86.6%、87.2%、86.6% 。
为了改变这样的状况 , 新浪方面此前在2019年推出图片分享平台“绿洲” , 以及虚拟社交产品“ADA社区” , 随后还在2020年推出电商产品“微博小店” , 并且去年还曾传出或将收购游戏公司游族网络 。 但至少从目前的结果来看 , 无论是探索新的社交产品、布局电商或游戏 , 还是试图借助微博来导流 , 似乎都并未实现较为理想的成绩 。
根据前瞻产业研究院此前公布的相关数据显示 , 2017年至2021年互联网广告市场规模增速显著放缓 。 而对于如今的微博来说 , 广告业务同样还需面对来自短视频等热门平台的竞争 。 在这样的情况下 , 也就不难理解为何新浪方面近年来不断尝试 , 并试图孵化另一个“微博”了 。
其实在Hobby上线前 , 去年12月微博同城榜就已从热搜榜单中下线 , 随后在今年2月 , 微博底部的导航栏也将此前的视频号换为了超话 。 因此外界有观点认为 , Hobby可能是为了整合并分类微博中大量无序的视频内容 , 同时承接微博同城板块的相关功能 , 以避免其内容流过于臃肿 。
但在如今短视频、种草、潮流电商赛道已有较为成熟产品的情况下 , Hobby即使涵盖了上述热门功能 , 显然还无法改变后发的劣势 。 并且过于雷同的设置或许也很难快速脱颖而出 , 毕竟一旦用户无法得出其相对显著的特征 , 又有什么必要去“安利”朋友们来用呢 。
尽管从Hobby身上不难发现 , 新浪依旧在试图抓住Z世代的社交习惯、消费特征 , 以及兴趣喜好 , 但显然其依旧并未能脱离电商及广告等传统的互联网变现方式 。
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