通过这一数据不难发现 , 在游戏等平台中举行的虚拟演唱会能够一定程度上为平台带来热度 , 并且对于歌手而言 , 看似也是个稳赚不赔的机会 。 因此与众多音乐人和相关版权方有着深入合作的TME , 以及拥有众多游戏及IP资源的腾讯 , 布局虚拟演唱会显然有利于自身资源间的联动 。
并且据TMELAND产品负责人Jason此前表示 , 在打磨产品的过程中 , 更为重要的是借鉴如何通过“虚拟”这种手段 , 在听歌的体验上加入一些互动玩法 。 事实上 , 这一说法也正点到了目前虚拟演唱会还存在的一些短板 , 即互动和社交 。
在现阶段虚拟演唱会尚未做到线下演唱会所带来互动感、氛围感、沉浸感的情况下 , 用户是否会愿意为其付出一场线下演唱会门票的费用 , 以及未来虚拟演唱是否能够能改变整个演出及在线音乐行业的生态?或许还需要等到线下演出逐步恢复常态化 , 两者真正开始“交锋” , 才能得出答案 。
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