



人世间大部分美好的东西 , 其实 , 都是可以被设计出来的 。
这些都是基于对我们人类行为和心理的研究 , 回想过去 , 自己有在哪些场所 , 哪些情景中有过什么难忘的回忆吗?
这些是如何策划的呢?智慧的灵长类说:
以上 , 就是服务界尊崇的一个管理概念和行为模式 , 叫峰终定律 。
不管你体验什么项目 , 不管你体验的时间多长 , 中间经历了什么好的坏的 , 只要有一个点让你足够满意和一个 happy ending , 那么你最终对这个项目的体验印象就是满意的和happy的 。
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什么是峰终定律?
2002年诺贝尔经济学奖获奖者 , 心理学家丹尼尔·卡纳曼(Daniel Kahneman)经过深入研究 , 发现我们对体验的记忆由两个因素决定:高峰(无论是正向的还是负向的)时与结束时的感觉 , 这就是峰终定律(Peak- End Rule) 。这条定律基于的是我们潜意识总结体验的特点 。
我们对一项事物的体验之后 , 所能记住的就只是在峰与终时的体验 , 而在过程中好与不好体验的比重、好与不好体验的时间长短 , 对记忆差不多没有影响 。
所以峰终定律强调 , 强化用户“峰”与“终”节点时的正向体验感受 , 才能让用户对整体体验产生正向回忆 , 且记忆时间更长 。
其由心理学家Daniel Kahneman 研究得出 , 专业术语就是说:
比如:你去一家餐厅吃饭 , 菜品不错 , 服务员服务也很周到 , 但是结账时 , 你想要老板优惠点 , 老板说:“不能优惠 , 我们这都是明码标价的” 。 当你要开发票时 , 老板又说:“今天开不了 , 要到后天才能给你开” 。 此时你会不会觉得体验很差?
我们的体验记忆是由两个因素决定——高峰和结束时的感觉 , 无论是好的不好的 , 我们感受最深的那刻 , 将会定性我们对这次体验的印象 , 这里的“峰”与“终”其实这就是所谓的“关键时刻MOT”。
餐饮行业最具代表性的海底捞 , 它给顾客创造的峰值体验包括:等候时的小零食、免费美甲、免费擦鞋、千纸鹤抵现金、消毒热毛巾、皮筋、手机防水袋……
如何制造峰终体验呢?《行为设计学》给出了三种方法:
1、制造仪式感:
法国童话《小王子》里说 , 仪式感就是使某一天与其他日子不同 , 使某一刻与其他时刻不同 。
总之 , 就是用特殊的方式给人们带来特殊的记忆 。 通过设计仪式感 , 让用户感受到此时此刻的与众不同 , 从而形成深刻的品牌记忆 。
比如:上餐仪式(太二:好吃的酸菜鱼来了)、海底捞各种无法拒绝的排队服务、松哥的海鲜第一铲... 。
2、突出重要性:
把用户的某一个体验过程设计得特别重要 , 并让其感受到 。 比如:星巴克一定要在纸杯上手写出顾客姓氏 , 就是为了让顾客觉得被尊重重要... 。
3、制造惊喜:
你要给与客户超预期的体验 , 让他记住非比寻常的瞬间 。 比如:亚朵酒店从客人第一次入住 , 到他再次入住的整个过程中间亚朵服务有十二个节点(下次专文介绍) 。
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