【机器|一款不错的掌上游戏机:GKDmini】手感方面GKDmin处于中规中矩水平 , 正面十字键和ABXY键使用了导电胶触发 , 总体偏软 , 回弹很干脆 , 其他按键使用了两种微动开关 , 总体上来说触发压力都较低 , 按起来偏软 , 没有清脆的click音 。 握持上来看 , 屏幕的观感虽然可圈可点 , 但也极大挤压了按键空间 , 导致在握持的时候无名指和小指直接歇菜 , 半个手掌空落落的 , 肩键采用了不规则形状设计 , 较为贴合食指 , 勉强为握持稳定加了分 。 除了正常持握姿势以外 , GKDmini还可以90度以屏幕纵向的方式握持 , 左手拇指放在十字键位置 , 右手食指搭在飞机游戏按键上 , 来游玩一些STG类纵向卷轴游戏 , 这个状态下 , 握持手感相对来说好了不少 , 不过拇指又得屈就一下 , 避免挡住屏幕 。
GKDmini使用了“在复古掌机产业中颇为成熟可靠省电”的MIPS架构处理器 , 君正X1830 , CPU部分为单个Xburst1核心 , 主频1.5GHz , 64KB L1缓存 , 128KB L2缓存 , 搭配128MB RAM , 没有GPU , 但内嵌了ISP和VPU单元 , 不过Opendingux生态中大部分应用都并未针对VPU做过优化 , 聊胜于无 。 理论上 , X1830相对于GCW一堆抄板机使用的JZ4770有更好的外围配置 , 因此超频潜力更大主频更高 , 在单核为主的低位模拟器生态里 , X1830反而有更好的性能表现 , 当然有一件事情也必须认清 , 这就是GKD350H上的同款SoC , 再强的MIPS也只是MIPS , 性能上PS1机种就是它的临界点了 。
另一个需要提一下的地方就是GKDmini的屏幕 , 这块京东方IPS屏幕经过全贴合确实有着还不错的可视角度和颜色 , 但是320X240的分辨率实在是有点说不过去 , 把玩过其他机器以后再打开迷你 , 那肉眼可见的像素点可不怎么亲切 。
GKDmini的模具和软件调教确实用心 , 细细把玩之下也能发现不少设计和做工问题 , 君正X1830芯片的性能也只能勉强满足一些低位机的模拟 。 但对于想要一台复古掌机的玩家 , GKDmini却具有莫大的吸引力 , 是不是很矛盾 。
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