目前高清 Mod 已经发布,玩家只要购买了 Steam 上的《生化危机 4》,就可以到项目官网 www.re4hd.com 按照教程免费下载安装。
细节,细节,还是细节制作 Mod 期间, Albert Marin 接受了 The Verge 的采访,揭秘了幕后制作过程,高清版 Mod 的制作人员其实并不多,主要就是 Albert Marin 和另外一位名为 Son of Persia 的程序员。

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▲Albert Marin
在 Albert Marin 们看来,高清 Mod 的制作原则无疑是原汁原味,由于公开资料中缺少原始游戏素材信息,他们不得不从头开始收集游戏环境信息,石头、建筑纹路、灯光和阴影、装饰品 3D 造型等。
岩石纹路听起来像是一个简单的设计,但如果你没有原始素材,又要忠实原作,难度就非常高了。大自然中有数百种不同类型的岩石,更何况找到与原作游戏相似的岩石表面纹路,你几乎无法想象其复杂程度。
Albert Marin 如此说到,为了解决这一问题,他也和原作团队一样,前往西班牙等地区拍下建筑、路面、砖块等一系列照片,力求以原版游戏 16 倍的分辨率还原游戏环境。

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▲基于真实墙面制作游戏场景. 图片来自:Albert Marin
还原的过程中,团队也不得不面对另一个问题,距离初版游戏推出已经过去了十多年,如何确认还原的细节是正确的呢,光源、阴影、建筑细节等:
低分辨率图像留出了想象空间,每个人的想象不一样,高清重制后的内容,在部分玩家看来可能是错误的,比如低分辨率下看起来像是泥泞脏乱的小路,高清重制后干净了不少。
遇到这种情况 Albert Marin 往往会与反馈玩家讨论,精心研究原版游戏,以确认原版游戏的内容细节究竟是怎么样的。

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▲ 注意地面细节的变化. 图片来自:ElAnalistaDeBits
大量的重绘以及对原汁原味的细节要求,大大拉长了制作周期,根据项目官网的信息,团队已经花费了 12810 小时制作。
【 m重制 3A 游戏有多难?这个 Mod 团队用 7 年重制《生化危机 4》】这一时间还在不断增加,发布 1.0 版本 Mod 后,Albert Marin 仍在和玩家沟通,修复其中的 bug。
金钱反而是重制 Mod 中花费较少的,根据项目官网的信息,共计 15000 多美元,基本来自粉丝或社区的捐赠。

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▲ 三上真司
最近《生化危机 4》的游戏制作人三上真司也回应了重制版的传闻,表示如果真要制作重制版,除了画面升级,很大一部分资源会分配在游戏剧情方面。
当时我们只有 3 周时间完成游戏剧情。
三上真司如是说到。
当初《生化危机 4》创造性的采用过肩视角,启发了无数游戏,同时也将系列游戏战斗体验提升到了新的层面,但在恐怖揭秘方面就稍弱一些,如果能重新制作,剧情方面或许会得到补全。
这可能才是玩家们期待看到的完全重制版。
好 Mod 不仅仅靠作者虽说玩家们调侃卡普空冷饭之王,但作为一家大型游戏厂商,它绝对是业内对 Mod 最开放的公司之一。
7 年多的制作过程中,卡普空从未发出律师函或通过其他方式禁止 Albert Marin 制作,反而在 Mod 发布后将项目推上了《生化危机 4》Steam 社区置顶推荐文章中,推荐玩家尝试。

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▲置顶推荐
这简直就像是卡普空官方盖章,认可了高清版 Mod。
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