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因此这项商业战略很快就以失败告终。
而15年后的今天,手机游戏发展迅速,高容量、高画质、多人同屏是一大趋势,对于目前手机性能来讲是一大考验,在运行如《原神》《使命召唤手游版》等游戏时,往往需要手机处理器“全负荷运行”,这就为手机带来额外的发热和电池损耗。
如何在保证高刷新同时降低负载损耗,是目前手机厂商最头疼的问题,这时候独立显示芯片就派上用场了。
以iQOO 9 Pro为例,高帧低功耗模式作用原理是通过只让GPU渲染一半帧数,之后通过插帧形式,让整体帧数提升一倍,比如用渲染45帧实现90帧数表现,60帧实现120帧数,这样就能在提升画面流畅度同时,也能让手机处于低负载状态降。提升帧率模式是通过在低帧游戏两幅画面中,插入一帧,在原有基础上,增强流畅度。

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独立显示芯片在手机上用处主要是为了提升帧率
从近期推出搭载高通8的旗舰新机来看,已经有厂商开始采用LTPO+独立显示芯片双硬件配置。在大众使用场景,利用LTPO机制来达到省电目的;而在娱乐场景下,利用独立显示芯片来进一步降低功耗。

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这似乎是目前让手机提升续航表现的为数不多的“硬核”方式。
但比较可惜的是,纵观普通场景屏幕分辨率可以自适应调节,游戏场景GPU负载可以降低,但安卓GPU仍然维持在一个高速运转的状态。
如果GPU处理器与屏幕刷新进行“同步”瞬间提升或者降低,轻则导致有感官的卡顿,重则画面撕裂,因此为了“维稳”,GPU只得固定在高频率运行状态。
而苹果LTPO则是从处理器—系统—UI进行深度匹配,当然这还需要归功于处理器本身功耗控制得就好,LTPO是属于“锦上添花”的。
还是那句话,如果安卓不从“核心”根源进行强制控制并进行深度适配,那即使刷新帧率调度再精确,不同应用间切换再顺滑,都因处理器本身这个耗电大户而让屏幕动态调节变得聊胜于无。
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