即便如此 , NIS 还是比 FSR 好得多 。 FSR 下 Expand Your 标志基本无法识别 , 连接场景顶部旗帜的线缆更是直接消失 。
奇怪的是帧率方面 FSR 持续拉胯 , 甚至不如 DLSS , 看来死亡循环对AMD的兼容真的不行 。
在漫威复仇者联盟中三者模式的差距就非常小 , DLSS 依旧展示最好的画质 , 但如果不细看细节 , 其实差距并并不明显 。
总结一下 , 在这三种提升帧率的技术中 , DLSS 属于独一档 , 可以在几乎不损失画质的情况下提升帧率 。 但如果你的 CPU 不支持 DLSS , 那么AMD FSR 和 NVIDIA NIS 果断用起来 。 两者都可以大幅提升帧率 , 虽然有一定的画质损失 , 但牺牲还在可接受范围内 。 NIS和FSR采用的技术原理基本相似 , 遗憾的是FSR 需要游戏专门适配才能使用 , 这也导致了测试中死亡循环这类没有适配的游戏表现非常差 。 只能期望AMD未来会将 FSR 集成到驱动层面吧 。
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