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据VentureBeat报道,元宇宙游戏平台Roblox报告称,2021年第四季度预订额为7.701亿美元,比去年同期增长20%;营收为5.688亿美元,同比增长83%,净收入为1.222亿美元。
疫情期间Roblox广受儿童和青少年群体欢迎,在纽约证券交易所上市之前,Roblox融资了5.2亿美元,估值达到295亿美元。
Roblox首席执行官David Baszucki表示:“Roblox拥有近5500万日活用户,Roblox正成为人们生活不可或缺的一部分,展望2022年,我们将继续开发新技术,以实现更深入的沉浸感表达形式。”
分析师预计Roblox 2022年第一季度预订额为7.72亿美元,大多数游戏公司强调非GAAP预订,即玩家在本季度购买虚拟货币的总额。
Roblox旨在打造相互关联的元宇宙世界,该平台2020年“Robux”(Roblox虚拟币)预订量为19亿美元,是2019年的两倍;2021年第四季度Roblox日活用户为4950万,同比增长33%,高于第三季度的4730万,玩家在线时长达到108亿小时,比2020年增长28%,每名用户平均“Robux”预订额为15.57美元。
【roblox|元宇宙游戏平台Roblox 2021年Q4营收达5.688亿美元】Roblox表示,平台2021年日活用户为4550万,比2020年的3260万增长40%,2021年玩家在线时长为414亿小时,比2020年同期的306亿小时增长35%。
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