Trevett还指出 , Vulkan是唯一一个既跨平台又开源的现代API 。 还有其他操作系统和移动设备 , 但Vulkan在其他地方也有应用程序 。 例如 , 它适用于Google Stadia , 它甚至支持带有Nintendo Switch的游戏机 。
随着越来越多的游戏出现在比以往更多的设备上 , Vulkan的好处是显而易见的:它允许开发人员为更多的平台构建游戏 , 并且通常比闭源API的性能有所提高 。
多年的酝酿
来自世界上最优秀的游戏开发商之一的大型AAA级游戏选择了Vulkan , 其默认PC API而不是DirectX 。 尽管如此 , 我们距离Vulkan成为每个游戏的默认API还有很长的路要走 。 微软仍然垄断了PC游戏 , 而DirectX仍然适合无数开发人员的工作流程 。 希望随着Vulkan 1.3带来的变化以及Steam Deck等设备的势头 , 我们将来会看到更广泛的支持 。
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