不得不说 , 主动散热永远是优于被动散热的 , 这一点毋庸置疑 , 但是主动散热的背后则是让手机需要在其它方面的体验做出了很大的牺牲 。 以机身厚度为例 , 从红魔到拯救者 , 为了搭载主动散热模块 , 都不得不加大机身的厚度 , 拯救者电竞手机2Pro的厚度就达9.9mm , 作为对比 , 即使不以轻薄为卖点的iPhone 13 Pro , 厚度也仅有7.65mm 。
说实话 , 就小雷个人的试用体验来说 , 9.9mm厚度的手机在单手握持情况下 , 使用体验实在糟糕 , 只有横向握持时手感才算合格 , 在有其它手机可以选择的情况下 , 小雷基本不会将其作为日常用机 。
虽然 , 从游戏体验来说 , 游戏手机绝对优于性能旗舰手机 , 搭载主动散热的游戏手机更是可以称为最佳手游设备 。 但是用户却需要忍受手感、续航、主动散热模块的噪音等多个问题 , 除非是重度的手游爱好者 , 否则大多数用户可能都不会考虑这类型的手机 。
而一加10系列呢?对于多数玩家来说 , 手游体验并不需要追求极致的帧数 , 只需要在随手开玩的时候 , 不会掉帧、不会卡顿、不会发热即可 , 那么一加10系列是否符合要求呢?小雷认为是符合的 。
但是 , 有一点需要指出的是一加10系列的稳帧技术并没有让它与同级别的其它旗舰手机拉开明显差距 , 过于求稳的性能设置反而压制了处理器的性能释放 , 性能与温度的取舍将会是一加需要进一步考虑的问题 。
在确保产品作为一部手机有着良好基础体验的前提下 , 通过软件优化、系统调控等方式 , 来让手机在游戏过程中为玩家提供更好的体验 , 实际上可能才是传统手机品牌打造游戏手机的正确道路 。
那么 , 拯救者游戏手机走的路就是错的吗?显然不是 , 只不过相比起手机 , 小雷更愿意称其为手持游戏设备 , 从设计到硬件都是为了游戏服务的一款产品 。 在未来 , 随着AR游戏等高配置要求游戏的到来 , 只有这些游戏手机也许才能真正满足我们的游戏需求也说不定 。
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