毕竟当Apple生态系包括手机平板 , 乃至于电视电脑都渐渐效能都以M1或什至未来的M系列SoC为准的时候 。 个人认为也许整个生态系都能「玩到/用到」的AppleAracde与AppStore内的更高阶应用 , 将会成为苹果在游戏相关领域的突破点 。
毕竟随着硬件逐渐进步 , 苹果未来只要开始推动限定某些等级的SoC以上的机型才能使用的应用或游戏标准 , 就可以对应进阶使用者或玩家的需求 , 保证游戏应用开发可以取得的硬件性能的强度 。 一个开关 , 就能建立起以AppStore/AppleArcade贯穿行动与桌面设备的3A级游戏平台–其实现在就是了 , 只是硬件的标准目前还是以移动平台为主 。
然而当macOS也能使用到iOS/iPadOS应用开始 , 是否也意味着 , 不仅是Mac有机会用到丰富的移动应用 , 更有机会带动移动应用走向更高性能瞄准桌面平台Hybrid混用达到更高生产力或娱乐性的道路 。
这样的布局更有机会让以往可能因用户太少等因素 , 偏向不考虑开发/移植大作至macOS平台的惯例被打破 。 一次移植就能让更多大作被拿到AppStore或AppleArcade供众多平台的玩家游玩 。 届时MacBookPro的全部性能也就有更多机会在专业工具之余 , 更广泛运用在游戏领域 。
至少 , 我个人是这样期待着 。
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