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最近在硬件神软AIDA64更新6.60.5918 beta的日志中 , 确认了GA103核心RTX 3060 Ti的存在 , 而现售RTX 3060 Ti采用的是GA104核心 。 事实上 , 前不久NVIDIA Studio驱动中就出现了GA103的身影 , 还有RTX 3080 Ti移动笔记本显卡已被证实采用GA103核心 。
从数字代号来看 , GA103要比GA104定位高 , 最多7680个CUDA , 不过RTX 3060 Ti设计是4864个CUDA , 肯定要屏蔽单元 。 民间一般认为 , 屏蔽大核心得到的小核心产品 , 通常会比原生小核心要更强点 , 也比排除几率超小的开核可能 。 按照惯例 , NVIDIA之所以换核心 , 多数情况都是为了改善供货 , RTX 3060 Ti上市以来非常紧俏 , 有渠道甚至抱怨几个月都没拿到货了 。
临近春节 , NVIDIA今天正式宣布 , 《我的世界》推出两款全新国风RTX地图 , 包括磅礴大气的“陈塘关RTX”和洋溢着浓浓年味的“虎年贺新春RTX” 。
“虎年贺新春RTX”地图 , 创造模式 , 出自国家建筑师Cthuwork , 张灯结彩的中式建筑间 , 可观赏到别致年味春联 , 配以绚烂烟花一片祥和 , 还有可爱老虎玩偶和红包 。
“陈塘关 RTX”地图则出自上古之石团队 , 高质量建筑搭建极大还原陈塘关巍峨风貌 , 将我们带入耳熟能详的故事中 , 身临其境感受千年之前发生在陈塘关的一切 。 另外 , 此前《我的世界》曾推出龙宫RTX、潮州RTX、重庆RTX等多种极具中国特色的光追世界 。
NVIDIA介绍 , 在《我的世界》打开RTX光线追踪技术 , 全局照明为整个世界带来了真实的环境光效果 , 光线穿过窗户和地形空隙照亮室内空间 , 带来随处可见的逼真硬阴影和柔和阴影 。 照明方块和其他光源能够投射出像素级细腻的照明效果 , 点亮你的方块世界 。 不仅如此 , 所有反射表面和方块上都能看到保真度远超屏幕空间反射的反射效果 , 光线能够呈现出在水、冰、彩色玻璃和其他透明物体中反射、折射和散射的效果 , 让游戏环境更贴近真实 。
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