


目前RTX3050TI只存在于移动端 , 在桌面端尚且没有正式上市 , 不过根据英伟达的尿性 , 今年移动端中端及以下的显卡在性能方面基本和桌面端同型号显卡的差距不会很大 , 目前已经可以确定 , RTX3050TI和RTX3050桌面和移动端的性能会保持一致 。
今天我们就来讨论的主角是在游戏本中端市场广泛存在的RTX3050TI , 看看这款真正意义上的甜品级显卡的真实性能到底如何 , 和RTX3060的差距又有多大 。 本文所有测试均以满功耗也就是80W+15W Dynamic Boost 2.0 所增加的功耗 , 也就是95W的版本作为标准 。
RTX3050TI拥有2560颗CUDA , 为RTX3060的66.66%的规模 , Tensor Cores数量为80 , 比RTX3060少了40颗 , 核心频率在1035-1695Mhz之间(不同功率版本主要是核心频率不同) , 显存是4GB DDR6 , 位宽是120bit 。
单就这个参数来说 , RTX3050TI的定位也符合他目前的定位 , 但是4G显存确实显得有些捉襟见肘了 , 目前很多新款游戏在1080P 高阶特效下的显存占用量都会达到4G以上 , 显存不够就会出现爆显存的问题 , 帧率直接崩坏 , 个人认为 , 显存是RTX3050TI最大的硬伤 。
通过上述的跑分罗列我们可以看到一个大体的跑分层级划分如下所示 , GTX1650:100%性能 , RTX3050:151%性能 , RTX3050TI:168%性能 , RTX2060:186%性能 。 RTX3060:227%性能?综上 , 从跑分上来看 , RTX3050TI基本处于GTX1650和RTX2060之间 , 综合性能基本可以和桌面端的RTX1660持平以及略超一线 。
简单总结一下 , 满功耗的RTX3050TI的性能完全可以达到桌面端的GTX1660甚至GTX1660TI的水平 , 和上一代GTX1660TI MAX-Q(上一代的GTX1660TI MAX-Q的性能也基本和桌面端的GTX1660相当 , 略强一线)基本持平 , 可能要略弱一点 , 但是需要注意的是 , RTX3050TI可能更容易遇到爆显存的问题 。
【Java|RTX3050TI Latap 性能评测,距离RTX3060的差距究竟有多大?】
从游戏的测试上我们可以看出 , 在不爆显存的情况下 , GTX3050TI Latap和上一代GTX1660S基本上打成了平手 , 后者在一些游戏上略强一线 。 不过在测试环节中 , RTX3050TI出现了多次爆显存的问题 , 直接影响了游戏的体验 , 这也是这款显卡最大的槽点之一 , 需要大家注意 。 通过上述的评测对比 , 大家基本也都有了一个大体的印象 , RTX3050TI在不爆显存的情况下 , 性能和桌面端的GTX1660基本持平 , 和上一代GTX1660TI Max-Q持平略弱 , 性能还是不错的 , 但是和RTX3060的差距还是比较明显的 。
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