?QQ内测新功能,QQ秀要杀回来了?( 二 )
在虚拟社交场景的构建上 , 不得不提的肯定是当年豆瓣的“阿尔法城”产品 。 豆瓣一直都算是国内社交网络的异类 , 它主打兴趣和小组 , 把影音书为核心来构建社区的沟通基础 , 因此 , 也吸引了大量的文艺青年 , 成为当年国内兴趣社交的代表 。 而阿尔法城的出现就是在这样背景上产生的 。

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阿尔法城构建了一个二维的虚拟城市 。 这个虚拟城市有城市的各种元素:街道、社区、公共设施、店铺、房间 , 而豆瓣用户可以申请入住“阿尔法城” , 选取属于自己的空间 。 用户可以在空间中充分展示自己的个性 , 可以放上自己喜欢的影音书 , 来充分展现自己 。 用户当然也可以到各个友邻家来串门 , 并在沿街的商铺中瞎逛 。
这个虚拟城市一度成为了当时“产品圈”的热点 , 因为它确实代表着场景社交进入了一个新的阶段 , 以划分虚拟空间的方式来构建场景 , 来让用户在城市中有种生活在城市“真实感” 。 阿尔法城的走亲访友还特别有“仪式感” , 必须“坐地铁”到朋友所属的社区与街道 , 并“步行”寻找 。

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但最后产品还是不可避免地走向了失败 。 阿尔法城失败的原因可能有很多 , 但在笔者看来最为核心的问题还是“不够具象化” 。 阿尔法城整个虚拟社区都是二维的平面 , 因此 , 每个用户所构建的空间 , 也仅仅是布局层面的区别 , 并没有涉及到“装修”“布置”这些能够直接给予用户视觉刺激的元素 。 显然 , 这受到了技术层面的限制 。
同时 , 像“即士多”这样商品分享与展示的社区 , 也把用户打造成“小店”这样的形式 , 用户可以对内容进行布置 。 但这些场景都是局限于平面 , 并不能像真实的商铺一样 , 有各种外在的风格——比如装帧古典风格的书店、像地中海风格的Brunch小店、或者那种特别淳朴的“苍蝇馆子” 。
如果我们再把整个“场景社交”放大到各个垂直的社区 , 像“知乎”这种问答社区、像“得到”这种知识分享社区 , 或者各类的音乐社区 , 我们都会发现这些场景的确不缺乏内容 , 但是很难兼顾形象 。 用户很难构建出来拥有自己的“个性”的内容 。
阿尔法城这类产品因为缺乏形象并未成为了市场的主流 , 更多像是一种产品人的“一厢情愿”;而QQ秀这类虚拟形象产品 , 却因为受众审美的变化 , 加上媒介变迁导致没有场景来充分展示 , 以至于相继消失 。
重塑场景的超级QQ秀
因此 , 重生之后的超级QQ秀重新打造自身的场景 , 可谓是补齐了自身的短板 。
最为直观的 , 那一定是3D化“捏人” , 也算是迎合了虚拟形象产品的趋势 。 3D相对于2D平面的优势 , 最明显的莫过于效率 , 2D平面可能是要设计大量的素材来实现一种“图层”式的覆盖 , 而3D可以对很多内容进行细致的调整 , 行业术语为“调节点” 。

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如果说2D平面的“脸”更像是多种素材排列组合的结果 , 那么3D则是用户的能动性更高 , 角色的独特性也得到了保证 。 从超级QQ秀所释放的信息来看 , 无论是男性角色还是女性角色 , 都有超过50个调节点 , 这个放眼一些可以“捏人”的应用 , 恐怕都要相形见绌了 。
更主要的是 , 3D在社交用户中有着更高的接受度 , 无论是3D的动画电影还是3D的虚拟场景 , 其本身的接受度、人群广度还是取得的商业成绩 , 相对都要比2D平面的要高很多 。
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