吃鸡300帧 CS:GO 900帧 Intel这次杀疯了。。。( 二 )
这个其实很好理解 , 如果把游戏渲染出来的每一帧想成公司的项目的话 , CPU就是整个公司的老板 , 而GPU就是公司的员工 , 而且这个员工是不知道自己该干什么活的 。 公司的老板就是指派员工在什么地方干什么样的活 。
所以当项目很难(渲染难度大:3A游戏4k画质) , 老板相对发号施令的机会就少 , 这就相对更加考验员工的能力 。 (显卡性能)
当项目简单 , 但是量大的时候(1080P , 中低画质) , 能力差的老板可能由于项目过多就忙不过来指挥导致项目无法按量完成 , 这样就能测试出老板的能力 。 (CPU性能)
不多说 , 来感受下结果~
在古墓丽影中画质1080P下 , 平均帧率为141FPS 。

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PUBG , 1080P三极致的情况下 , 人少的平原大约240-320FPS , 快到决赛圈人多的情况下大概是240-250FPS 。

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CSGO , 在FPSbenchmark这张创意工坊地图中 , 1080p高画质下平均帧率为462.8FPS 。
测试开始界面甚至能到900+FPS▼

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对于笔记本来说 , 这些成绩以前都是无法达到的 。
而在2K高画质下 , 托尼也帮大家测试(自己玩)了市面上几乎所有的3A大作 , 几乎全部能够60帧以上不靠DLSS流畅运行(不过这和显卡性能的关系更大 , 今天就不展开讲了) 。
总体而言 , 托尼对这台哥们送的笔记本 , 以及里面的12代酷睿还是非常满意的 。
仔细想想 , 从2020年开始 , CPU真是肉眼可见的在进步 , ZEN35000系 , intel12系桌面端 , 再到将来要发布的ZEN4 , 整个行业处于一副欣欣向荣的气象 。
对于托尼这样的硬件玩家来说迭代快并不是件那么好的事 , 因为去年花钱买的性能 , 今年很快就贬值了 。
但是 , 随着巨头们''神仙打架'' , 咱们作为消费者能够享受到更多实惠好用的产品 。 本质上大众还是受益于此的 。
再回过头再看看显卡市场:由于缺乏竞争 , 从20年到现在不仅性能没有长足的提升 , 价格还都涨了上来 。
【吃鸡300帧 CS:GO 900帧 Intel这次杀疯了。。。】谢谢你intel , 我们终于可以买到更便宜AMD笔记本了!
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