微软是合格的“爸爸”吗?
微软公司1月18日发布声明称 , 公司将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪 , 交易价值687亿美元 , 这意味着深受玩家拥簇的几大游戏IP——《魔兽世界》《星际争霸》《使命召唤》等正式易主 , 被微软游戏部收入麾下 。 而在完成交易后 , 微软也将成为仅次于腾讯和索尼的世界上收入第三高的游戏公司 , 游戏产业的地震就是这么突如其来 。
在全世界都被微软这一手豪横的现金流震惊的同时 , 率先转移注意点的自然是利益相关的游戏玩家们:XBOX玩家表示这波血赚 , 《微软明星大乱斗》指日可待;暴雪玩家病中垂死惊坐起:暴雪有救了 , 我的《星际3》《魔兽4》是不是有指望了?

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无怪乎暴雪玩家们如此振奋 , 毕竟暴雪官方摆烂已经不是一天两天了:
新项目上线遥遥无期、《暗黑破坏神》转攻手游、《魔兽世界》靠怀旧服续命、《星际争霸2》躺平停更、《守望先锋》人气低迷、《风暴英雄》日常要火、《使命召唤》虽然无恙 , 但其团队被爆出性丑闻 , 曾经的“暴雪出品必属精品”早已是往日尘烟 。
所以正应了那句俗话 , “当你跌落谷底 , 无论往哪个方向走都是向上” 。 在玩家眼里能有微软这条大腿可抱已是万幸 , 还哪有资格挑三拣四?

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不过 , 当我们跳出“收购暴雪”这个时间节点 , 纵观微软过往20年中对众多大小游戏厂商的合作、收购历史 , 再横向对比老任、索尼等业界巨头的相关实绩 , 或许我们可以对微软的收购行为有一个更为客观的评价 。
微软挑游戏 , 其眼光在业界水平如何?对于投诚而来的工作室和厂商 , 它究竟算不算一个“好爸爸”?

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对于中小型游戏工作室或者公司而言 , 能够自研几款游戏自给自足已经是难能可贵 , 想百尺竿头更进一步则需要时间和运气 。 而被业界巨头看中入股并购 , 就意味着更拥有更充沛的资金和更广阔的发行渠道 , 颇有点“学成文武艺 , 货与帝王家”的味道 。 就算在产业发展并不算发达的国内 , 也有腾讯收购RiotGames(《英雄联盟》开发方)这样的知名先例在前 。
而这种经典的游戏行业成长故事 , 在微软过去的二十年里已经发生过很多次 , 或者说微软游戏部旗下IP , 半壁江山都来自于一次次成功的收购 。
诞生于2009年的Mojang工作室 , 旗下最著名的作品当属《Minecraft》(我的世界) , 创始人马库斯·佩尔松成立公司的初衷就是想独立开发这款游戏 , 不被其他公司所掣肘 。 因此Mojang工作室在面对2010年Vavle(《半条命》《求生之路》开发商)的邀请时选择了拒绝 , 在2011年又拒绝了Facebook总裁西恩·帕克的投资意向 。

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这块难啃的骨头 , 在2014年9月15日 , 被微软以25亿美元的高价收入囊中 , 成为了当年圈内最重磅新闻之一 。
微软为何选择用如此强势的手笔收购《我的世界》这一IP?Xbox主管菲尔·斯宾塞的解释是 , “《我的世界》让我们的游戏产品组合更加多元化 , 可以帮助我们获得跨多个平台的新游戏玩家 。 游戏是跨设备的最重要应用 , 我们看到了《我的世界》不断发展壮大的巨大潜力 。 我们计划继续推动《我的世界》在跨平台方面的努力 , 这些平台包括iOS、Android、Playstation、Xbox和PC 。 ”
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