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在 2021 年尾到 2022 年年初的这段短短的时间 , 已经有好几家大厂公布了旗下的新系统设计 , 尽管依旧风格迥异 , 但我发现他们都不约而同地在一项功能上进行了升级——那就是小部件这项功能 。
当然 , 你也可以叫它小组件、插件、卡片等 , 其实都一样 。
要谈及这项功能 , 其实我们还得从 2020 年发布的 iOS 14 开始讲起 。
在 iOS 14 上 , 苹果又一次大刀阔斧地改动了自己的桌面设计 , 加入了资源库 , 并且让小插件能放置到桌面上 , 从而实现了外观和功能便利性的大提升 。
可能看到这里就有朋友不服气了 , 要问:这不是安卓早就有了的功能吗?
还真别说 , 安卓打造小部件功能还真的要比 iOS 早了很多 , 甚至早在安卓 2.X 版本就已经支持少量的窗口小部件 。 这也让一部分网友在 iOS 14 发布时发起了嘲讽 , 表示后者是抄袭了安卓创意的产品 。
但我们以 MIUI 为例 , MIUI 12.5 增强版系统的“小工具”跟 MIUI 13 的小部件 , 很明显是存在着风格和功能差异的 。
传统的小部件缺乏统一设计 , 单个小部件支持的功能入口也相当有限 , 而新一代的小部件则多了更为规整的设计 , 也在单个小部件上搭载了更多的功能入口 。
▲左 MIUI 12.5 增强版 , 右 MIUI 13
与其说它们是旧版的“窗口小部件”升级 , 倒不如说是一种在小部件基础上诞生的新功能 , 是更适应如今全面屏时代更长屏幕与桌面的一种新形态 。
从这一点看 , 搭载了新款小部件功能的 UI 的确是与 iOS 呈现的形态更接近——当然 , 在小部件功能性上还是我们的国产 UI 表现更为优秀一些 。
谈到小部件最让我满意的一家厂商 , 我想点名 vivo 的 OriginOS 。
事实上 , vivo 在小部件设计上行动得可以说是国产厂商最早的一位 , 早在 2020 年尾发布的初代 OriginOS 上 , vivo 就为我们展示了一个不一样的、由各种「原子组件」组合而成的新款桌面 。
为了使桌面一众小部件看起来不突兀 , vivo OriginOS 还打造了「变形器」 , 让桌面的设计风格能够以系统级方式进行统一设置 , 看起来更有一体感;而它还能让一些应用在桌面进行“变形” , 从 1×1 的常规大小变成 1×2、2×2 等大小 , 让桌面看起更和谐 。
而同样在近期发布的 MIUI 13 也在小部件上大大丰富 , 一扫此前用了多年的“安卓小部件”功能 , 大刀阔斧地为系统和第三方应用准备了相当大量的小部件 , 一下子让 MIUI 也进入了“小部件”时代 。
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