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石破天惊北京时间1月18日晚 , 华尔街日报消息称微软已经接近达成收购动视暴雪协议 。 据悉 , 微软将以每股95美元的价格、即大约687亿美元的现金进行收购 。
随后 , 微软CEO Satya Nadella、Xbox主管Phil Spencer和动暴CEO Bobby Kotick共同接受采访 , 阐述了这桩收购案的具体情况和微软在未来对游戏业务的种种布局 。
据悉 , 这笔交易预计将在2023财年——即2023年6月——之前全部完成 , 而Bobby Kotick将继续出任动视暴雪CEO 。 在本次交易完成之前 , 动视暴雪和微软游戏将继续独立运营;而一旦交易完成 , 作为子公司的动视暴雪所有的业务内容将直接向Phil Spencer汇报 。
这是微软在去年以75亿美元拿下B社母公司ZeniMax Media以后对在游戏行业的又一次大规模收购;而687亿美元的天价也让此举成为了游戏行业史上最大的一笔交易 。 在吃下暴雪之后 , 微软将超越任天堂 , 成为腾讯、索尼之后规模第三大的游戏公司;而此举在游戏业界的深远影响恐怕远在排名变动之外 。
考虑到这次交易的庞大规模 , 事前的保密工作显得十分严密——别说是广大玩家、媒体和华尔街投机者 , 就连大多数动视暴雪内部员工也直到收到Bobby Kotick发送的内部邮件才了解到这个惊人的事实 。 绝大多数人也许从未想过刚刚在11月中旬炮轰过暴雪的Phil Spencer摇身一变成为了暴雪的掌舵人;论坛网友在扣字吹水、为游戏大厂“出谋划策”的时候讲的段子被微软这豪掷千金的大手变为了现实 。
合情合理的“认爹”
根据放出的采访、新闻稿和内部信 , 我们大体上能够了解微软此次收购的用意 。
一直以来 , 微软收购或投资了大量游戏工作室用于构建其基于XGP的订阅服务与云游戏市场 , 在3个C(云cloud、内容content和创作者creators)战略的框架下在游戏业界攻城略地 。 收购动视暴雪为他们带来了复数依然有大量拥趸的知名IP(比如COD、“魔兽”和守望先锋);而玩家群体的显著扩大有利于微软继续扩大其订阅模式的规模 。 另外 , 他们提到了目前占比95%的移动游戏市场——看起来微软试图用King工作室开发的、在休闲玩家之间风靡的三消游戏Candy Crush在移动端的经验和地位挑战苹果和其在移动商店的垄断 , 而这正是前几年他们在Windows手机项目上没有做到的 。
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