《游托邦:游戏现场》出品人杨静:魔法是怎样变出来的?( 三 )

界面艺术:和开发者交流的过程中 , 有哪些让你印象深刻的事情?
杨静:我感觉到很多游戏开发者都有被人理解的欲望 。 其实做独立游戏是一件有点赌博性质的事情 , 大家不是为了赚钱才做 , 有的开发者在以前会选择成为一名作家、导演 , 而在这个时代他会选择成为一名游戏设计师 。 他们的才华和毅力最终都可以在游戏中一窥究竟 。
界面艺术:参观者们会关注哪些部分?游玩的机制很健全 , 现场有哪些出乎意料的场面吗?
杨静:像《孙悟空大战机器金刚》展示BUG的这部分 , 就有很多人关注 。 因为它对大家来说是陌生的 , 看的人会觉得很有意思;而对从业人员来说 , 则像行内人的秘密 , 也看得津津有味 。 着重情绪的游戏《双子》是讲人和人之间的距离 , 其中的双人模式让来玩的情侣可以搂着打游戏 , 我们叫那个区域“虐狗区” 。
界面艺术:在开发过程中 , 如果遇到创意和可玩性的冲突 , 大家会怎样处理?
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