单从指标上看 , i5-12400就已经很强悍了 , 甚至可以摸到14nm 11代的旗舰i9-11900K , 再加上制造工艺、核心架构的进步 , 迭代带来的性能提升并非纸面参数所能完全体现的 。
本次我们将会测试在RTX 3080Ti显卡加持下 , i5-12600K和i5-12400在网络游戏上的表现差距 。
为了让大家更为直观地了解这两款处理器的性能 , 我们会加上锐龙7 5800X , 毕竟Zen3架构的锐龙5000系列在网游表现上一直是独树一帜 。
说起网络游戏 , 除了核心数、频率之外 , 处理器的三级缓存可以说至关重要 。 i5-12600K的三级缓存容量为20MB , i5-12400的三级缓存容量为18MB , 而锐龙7 5800X的三级缓存容量达到了32MB , 同时锐龙7 5800X的三级缓存延迟也是三款处理器中最低的 。
从三款处理器的数据来看 , i5-12400的各项频率是三者中最低的 , 不过依然暴露了18MB的三级缓存 。 I5-12600K拥有最高的单核频率 , 只是全核频率比锐龙7 5800X略逊一筹 。
三级缓存方面 , i5-12400K和i5-12600K只相差2MB , 而锐龙7 5800X的三级缓存则达到了夸张的32MB 。
价格方面 , 这里面最贵的自然是锐龙7 5800X , 不过需要注意的是 , 我们列举的价格是盒装价 , 如果是散片价格 , 则要更便宜一些 , 这方面Intel略占优势 。
本次测试平台如下:
由于i5-12400和i5-12600K属于同一代 , 所以测试平台基本相同 , 只是测试时更换了处理器 。
锐龙7 5800X由于只支持DDR4内存 , 所以我们依然使用微星MEG X570 GODLIKE主板、芝奇32GB DDR4 3200MHz内存 , 看起来有点吃亏 , 但根据经验 , DDR5-4800、DDR4-3200的实际性能差异微乎其微 。
闲言少叙 , 我们直接来看游戏结果 。
二、《英雄联盟》:i5-12400最高画质360帧
从上到下依次为i5-12400、i5-12600K、锐龙7 5800X , 下同 。
游戏中我们设置超高画质、不限制帧率 , 从游戏结果来看 , i5-12400的帧率保持在360帧左右 , i5-12600K的帧率保持在410帧左右 , 锐龙7 5800X的帧率保持在420帧左右 。
需要注意的是 , 由于三款处理器的帧率过高 , 很容易在200-400帧来回跳动 , 不管是锐龙7 5800X还是i5-12600K都大幅甩开i5-12400 。
当然 , 三款处理器的帧率都突破300帧 , 只在这款游戏中 , 游戏时并没有实际的区别 。
三、《星际战甲》:i5-12400突破500帧
《星际战甲》是一款即时Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击游戏 , 玩家可以在游戏中体验不同环境下的激烈战斗 , 虽名为射击游戏 , 但近战才是游戏的精髓 , 但游戏对配置的要求并不算高 。
在我们的实际测试中 , i5-12400的帧率保持在520帧左右 , i5-12600K的帧率同样在520帧左右 , 而锐龙7 5800X的帧率在470帧左右 。
需要注意的是 , 三款处理器配合RTX 3080Ti显卡在游戏中的帧率一直在450-530帧左右跳动 , 实际并没有明显区别 , 锐龙7 5800X并没有展现出应有的实力 。
在i5-12400处理器占用率34%、i5-12600K处理器占用率29%的情况下 , 锐龙7 5800X的处理器占用率只有23% , 显然是懒得动了 。
四、《CS:GO》:i5-12600K帧数最高
《CS:GO》的大名相信已经不用过多介绍 , 作为CS系列的正统续作 , 自2012年正式发售后就引起了众多CS粉丝的疯狂追逐 , 在2017年登陆国内市场后 , 在国内市场刮起了一场CS风潮 。
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