第一批骁龙 8 手机稳了,我们可以换换关注重点了( 三 )
不光是玩家在游戏对局中讲究预判 , 芯片也得对游戏画面进行预判 。 另一个可以提升帧率 , 降低功耗的游戏特性是Adreno图像运动引擎 , 它通过利用历史帧数据和GPU优化运动估计 , 支持该特性的游戏能够生成更多帧 , 让游戏以双倍帧率运行 , 同时保持近乎相同的功耗 。

真实、身临其境一直是游戏开发的目标 , 因此 , 这些年也诞生了空间音频、立体渲染以及环境光等技术 , 无不是为了「以假乱真」 。 骁龙8支持的这些特性 , 能够让射击枪战游戏里面的枪声、脚步声、爆炸声都清晰分明且具有方位感 , 让手雷爆炸的烟雾或者山间的云雾飘动更符合物理规律 , 让光线直射折射反射产生的效果逼近真实世界…..

LeitzLooks模式
可以看到 , 在讲影像的时候 , 离不开AI , 在讲声音的时候 , 游戏是重要场景 , 再讲游戏 , 那声音又是不可分割的一部分 。 所以很多分类场景 , 技术是交叉的 , AI是泛用的 。 骁龙8的AI能力几乎无处不在 , 显性的是内置的LeitzLooks模式 , 让手机能够拍出徕卡风格的德味照片;AI也可以通过声音来跟踪用户的健康状况 , 比如心理健康状况 , 或者用户是否有哮喘等等 。 AI隐性出力的地方就更多了 , 甚至信号不好也可以通过AI进行优化:比如骁龙8能够智能检测用户握持姿势 , 从而调整天线性能来优化信号 。

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