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【阿里巴巴|元宇宙被写入十四五,那关键技术VR/AR发展到什么地步了?】
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2021年12月30日 , 上海市经信委在《上海市电子信息产业发展“十四五”规划》提出:要加强元宇宙底层核心技术基础能力的前瞻研发 , 并推进深化感知交互的新型终端研制和系统化的虚拟内容建设 , 深度探索行业应用 。
VR和AR的重要性沉浸式的交互体验是元宇宙构建中必不可少的一部分 , 更有可能是最重要的一部分 , 因为这是和所有用户最紧密相连的那部分 。
VR——虚拟现实能够让用户进入全仿真环境 , 全面连接玩家的视觉 , 听觉和触觉 , 并通过动作捕捉来实现信息的传入和导出 。
2021上半年全球VR 头显的出货量为430万台 , 其中Facebook Quest 2 销量就达到350万 , 全年预计总体出货量会在1080万 。
AR——增强现实则能让虚拟世界与真实世界共同存在且相互融合 。
2021年上半年AR头显出货量为28万台 , 预计全年出货量会达到65万 , 不过目前AR头显处于B端市场 , 个人用户几乎还未发展起来 。
高分辨率高刷新率的VR/AR就是全景沉浸式交互体验的基础技术 , 还是连接玩家与元宇宙的重要交互手段 。
VR/AR技术发展概况近眼显示——决定视觉体验
OLED和Birdbath已规模量产 , Micro-LED 与衍射光波导是近眼显示未来主要的探索方向 。
渲染计算——决定真实感
VR/AR渲染的质量和效率是未来渲染技术发展的核心 。 其中云渲染、人工智能与注视点技术应该会给渲染计算这块带来极大的提高 。
感知交互——决定反馈的流畅度
VR的追踪技术inside-out已成熟 , 其后手势追踪、眼动追踪、沉浸声场等技术的进步将进一步提升自然化、情景化与智能化体验 。 完美的状态就是忘记交互界面的存在 。
网络传输——决定体验流畅度
5G+F5G 网络基础设施支撑虚拟现实双千兆网络基础 。 但是目前看来还远远不够 , 可能需要6G、7G出现才能提高整体的流畅度 。
上面是VR/AR的技术标准 , 什么时候能达到深度沉浸、甚至完全沉浸时 , 那元宇宙就真的降临现实了 。
总结按照上表的标准来看 , 现在大部分主流产品的技术参数在虚拟现实沉浸体验分级中只能达到初级沉浸级别 , 少部分产品能达到部分沉浸级别 。
据IDC统计 , 在这些主流产品中 , Facebook 的Oculus Quest 2性价比最高 , 目前已经达到了1000万的销售量 。 在VR/AR的终端市场里面 , 75% 的市场份额占据绝对主导地位 。
希望国内的VR厂商能够再接再厉呀!
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